-lol全球总决赛热度「LOL观赛数据图火了全球增长数据下滑LPL赛区热度也在减少」

-lol全球总决赛热度「LOL观赛数据图火了全球增长数据下滑LPL赛区热度也在减少」

lol全球总决赛热度「LOL观赛数据图火了全球增长数据下滑LPL赛区热度也在减少」

前言:S12赛季的比赛已经正式开始了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的夏季赛,各大赛区的整体对抗是非常激烈的。关注比赛的玩家应该明显能够感觉到,这几年里,整个英雄联盟比赛的观赛数据增长的速度已经开始放缓了,说是放缓,其实在我看来应该是有所下滑。这对于整个联盟来说并不是一个好的事情,尤其是北美赛区,整个的观赛数据已经不如外卡赛区了,拳头官方的工作人员也表示,各大赛区的增长都开始下滑了,包括lpl赛区从负责人的口中也能够听到,没有之前那么迅猛了。

LOL观赛数据全球下滑

相信绝大多数的玩家对于英雄联盟的比赛还是非常关注的,这几年里电竞行业的飞速发展让英雄联盟的比赛和热度大幅度提升,作为一款公平的电子竞技类游戏,英雄联盟成为了很多电竞玩家观赛的焦点。随着电竞比赛正式入选亚运会,电竞对抗的热度也是越来越高。本以为电竞赛事会一直发展下去,没想到在最近一段时间里,电竞比赛的热度增长开始下滑,已经没有了之前的速度,而且,根据统计,四大赛区的北美赛区热度已经不如外卡赛区了。

通过外网的数据统计,目前整体人气热度较高的应该还是lck赛区的比赛,在上一周的数据统计中,t1战队和kdf战队的比赛观赛人数达到了58万,这个数值已经非常高了,尤其是在赛区内部的比赛中,要知道,之前世界赛决赛的最高峰值才400万左右。不得不承认,目前在全球范围内,lck赛区的关注度还是最高的,就算lpl赛区拿到了三次世界赛的冠军,我们的热度还是在外网有一定的差距。排名第二的是欧洲赛区,一周的比赛峰值有28w,这个数值也还可以,毕竟欧洲赛区的成绩比较一般。

排在第三的竟然是外卡赛区,他们的观赛峰值已经超过了北美赛区,北美赛区目前只有十万人左右,这个数据也让很多的玩家非常难受,毕竟北美赛区是世界四大赛区之一,而且是英雄联盟的发源地,他们赛区的成绩和观赛数据竟然这么差。在这一次的统计中,并没有lpl赛区的观赛数据,毕竟外网和国内的观赛还是有一定的区别的。如果统计国内的观赛数据的话,lpl赛区的人数应该还是比较多的,尤其是那些热门的比赛,感觉观赛人数很轻松,就可以登上百万。

拳头的官方工作人员也在最近发布了一个比较详细的数据,2020LCK春季赛的观赛人数峰值为100万,比2019年同期增长了30%,同一数据在2021年再次增长了30%。然而2022年春季赛的观赛人数峰值与去年大致相同,从131万增长到了137万。LEC在2020年夏季赛和2021年春季赛达到了最高观赛人数,但以后的三个赛季,他们的收视率一直在稳定下降。至于LPL,该网站没有获得准确的数据,但是根据我在中国负责英雄联盟赛事的内部人士的说法,LPL的增长也放缓了。

再见认为

电竞赛事趋于饱和,没有新鲜血液的注入,再加上电竞游戏的热度下滑,导致目前电竞比赛的观赛数据其实是在稳步下降的。这也是不可避免的事情,当然还是有很多的老粉丝在一直关注着电竞比赛。如果增长速度放缓的话,这也就表示,在之后的某一段时间里,电竞比赛的观赛数据很有可能会出现负增长,毕竟随着年龄的增长,一些老玩家肯定会放弃观赛的。

各位观众老爷们怎么看这个事情呢?

2019英雄联盟冠军是谁

2019英雄联盟冠军是FPX战队.

2019年10月2日至11月10日,英雄联盟全球总决赛由Riot Games(拳头游戏)在欧洲光之城巴黎的雅高酒店体育馆进行。 队伍选手上限增加至7名,即每个参赛队伍可以带上至多两个替补队员。FPX战队3:0战胜G2战队获得冠军。

扩展资料:

2019年11月17日,在美国举行的Esports Awards颁奖盛典上,英雄联盟获得了年度最佳电竞游戏奖,英雄联盟2019全球总决赛也成功斩获今年的年度最佳电竞现场赛事奖,英雄联盟的开发商——拳头游戏获得了年度最佳电竞厂商奖。

2019年12月17日,英雄联盟赛事官方宣布,2019全球总决赛在20多个平台上用16种语言进行了转播,官方数据表明全球总决赛的收视率再创新高,平均每分钟收视人数达到了 2180 万,同时最高在线观看人数高达4400万人,而在为期5周的赛事中,全世界的粉丝观看了超过10亿小时的内容。

中国电竞未来发展方向?

电竞正式成为体育竞技项目

电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。

电竞在我国的发展经历了四个阶段:1998年,随着互联网的进入,国内迎来了第一批电竞游戏,以《CS》与《星际争霸》为主流代表,同时世界电子竞技大赛(WCG)等第三方赛事,成为电竞行业的主导力量。2009年到2013年期间,中国电竞政策逐渐松绑,以游戏厂商主导、多方共同打造的第一方赛事开始成长起来,一些职业化的电竞俱乐部也涌现出来。以第一届英雄联盟职业联赛(LPL)的举办为起点,中国电竞产业迎来了勃兴时期。国家政策层面也着力推动电竞产业的良性发展。2016年,国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟,与此同时,教育部公布新增的13个专业中,电子竞技运动与管理专业名列其中,新增的电竞专业自2017年起执行。

2019年4月10日,国家体育总局发布了体育产业统计分类(2019),在这份报告内容中,电竞正式归为体育竞赛项目。

多地发布政策扶持电竞行业

在2020年上海举办的中国国际数码娱乐互动展览会上,举办了首届全球电竞大会,并且发布了我国电竞行业首个授权类团体标准《电竞赛事通用授权规范》,中国电竞的专业化和标准化将不断提高。这也代表了电竞行业发展的一个积极信号。在近两年中,各地也发布了电竞产业扶持政策,部分地方政府致力于推动电竞成为城市新名片。

电竞用户规模增速超过游戏用户总规模增速

2020年上半年,中国游戏用户规模为6.57亿人,同比增长1.97%,增速相比2019年上半年下降20.28个百分点,反映了游戏用户整体规模增长在放缓。而2020年上半年,我国电子竞技用户规模为4.84亿人,同比增长10%,2019年1-6月我国电子竞技用户规模为4.4亿人,同比增长11.2%,总的来看,近两年我国电子竞技用户规模增速均保持在10%以上。2020年1-6月,电子竞技用户规模占游戏用户规模为73.51%。

电竞游戏已成为游戏行业发展的主要驱动力

2020年上半年,中国电子竞技产业发展迅速。上半年中国电竞游戏市场实际销售收入为719.36亿元,同比增长54.69%。2019年中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元,增量超过百亿元,从数据可以看出,电竞游戏的发展将成为游戏行业的主要驱动力。

移动化呈主流趋势

2019年我国电子竞技游戏市场移动端销售规模达到615亿元,同比上升32.9%,占比63.43%,客户端销售规模为354.6亿元,同比下降4.6%,占比为36.57%。从2015年以来,电竞游戏移动端销售占比不断上升,在2017年占比超过客户端,反映出我国电竞游戏移动化已经成为主流趋势。在2020年10月苹果手机发布会上,苹果官方更是宣布,今年晚些时候,《英雄联盟》将正式登陆iPhone,未来电竞游戏移动化规模有望进一步提高。

—— 以上数据来源于前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注